各方塊的作用及簡單操作技巧

早前我們學習過利用 track ball 遙控 Robby 行駛 , 這次我們將提高層次!

在 trackball 的左面你會看到一些方塊 , 透過不同的拍令方塊我們可命令 Robby 做出不同行為。

First Coding 的方塊(編程積木)的類型分為5類(5種顏色) , 可按下「重循」這個方塊來更換類型 。

綠色為 Input (輸入) , 透過該指令以啟動 Robby , 是 Robby Coding 必需的元素。

藍色為 Output (行動/輸出) , 是 Robby 的行動指令代表它會怎樣連行 , 也是 Robby Coding 的必要元素。

灰色為 wait block (時間方塊) , 代表等待/維持多久

黃色為 loop (循環) , 代表 Robby 執行多少次當中的方塊指令

紅色為 Stop (暫停) , 結束編程。

綠色方塊 | Input :

藍色方塊 | Output (行動) :

灰色方塊 | wait block (時間) :

黃色方塊 | loop (循環)

紅色方塊 | Stop (停止)

如何進行編程以使 Robby 運行?

把「Program Start」拉至workspace上 ,  Input block 的左面均是方形平面 , 代開它會 Robby Coding 看開端 ;

右面是凸出的 , 等待用家加入凹形方塊以完成整個編程 , 然後按「循環」更換成藍色 Output Block。

將任意藍色 Output Block 加至「Program Start」的凸位後 , 所有編程都需為凹凸互補才能拼在一起 ;

==> 長按「Distance」可更改距離 , 即 Robby 的行駛距離。i.e. Robby 會行走20cm

測試編程 :

按下 App 右上的「Play Button」 , Robby 應會向前移動20cm 然後停下。

如何刪除方塊?

長按你想刪除的方塊 , 然後把它拉至左上角的垃圾桶便可。